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AGENTE 360 - TODOS CONTRA DENGUE | Órbita Senac MS
Projeto Integrador (PI)

AGENTE 360 - TODOS CONTRA DENGUE

O Agente 360 – Todos contra a Dengue é um jogo educativo em realidade virtual desenvolvido para conscientizar estudantes sobre a prevenção e o combate à dengue de forma interativa e divertida. A solução integra educação, tecnologia e gamificação, incentivando os jogadores a reconhecer situações de risco e adotar práticas que podem ser aplicadas na escola, em suas residências e na comunidade. Durante o jogo, o participante explora um ambiente virtual, identifica possíveis criadouros do mosquito e organiza ou descarta corretamente os objetos que podem acumular água. O jogador pode interagir com os elementos do cenário e utilizar, por meio de um relógio virtual, utensílios e recursos necessários para eliminar mosquitos e focos de proliferação. A experiência também conta com sistema de pontuação e desafios, permitindo que os estudantes acompanhem seu desempenho e participem de uma competição educativa com os colegas. Dessa forma, o jogo contribui para ampliar o conhecimento sobre a dengue e estimular atitudes preventivas no cotidiano.

Senac MS SENAC HUB ACADEMY
TecnologiaRealidade VirtualJogosPrevençãoEducação em SaúdeJogo EducativoGamificaçãoConscientizaçãoInovação
Docente(s) responsável(is)

• Mauricio De Souza Estevam

• Gabriel Ferreira Da Cruz De Medeiros

Equipe

• Alex Câmara

• Beatris Centurião Marin

• Daniel Estevão Paiva Aranda

• Gabrieli Henrique de Oliveira

• Guilherme Machado Neves

• Julia de Paula Veiga

• Henrique Salgado Mendonça

• Herickson Moacyr Rodrigues Festi

• Pedro Diniz Santana

• Rafael Lucca Pereira Soares

Foi desenvolvido um jogo educativo em realidade virtual para apoiar ações de conscientização e prevenção da dengue no ambiente escolar. A solução responde à necessidade de tornar o aprendizado sobre o combate ao Aedes aegypti mais prático, interativo e atrativo para os estudantes. Por meio da experiência virtual, os participantes aprendem a identificar possíveis criadouros do mosquito e a adotar medidas para eliminar os focos de proliferação. Os conhecimentos adquiridos podem ser aplicados na escola, nas residências e na comunidade, contribuindo para o fortalecimento das ações preventivas contra a dengue.

A solução foi desenvolvida principalmente para estudantes dos ensinos Fundamental e Médio, com aplicação no ambiente escolar como recurso de educação, conscientização e prevenção da dengue. O jogo foi desenvolvido para a Federação de E-Sports de Mato Grosso do Sul (FESPMS), por meio do Convênio nº 1092/2024, firmado entre o Senac MS e a Secretaria de Estado de Meio Ambiente, Desenvolvimento, Ciência, Tecnologia e Inovação (SEMADESC). A inovação também beneficia professores e instituições de ensino, que podem utilizar o jogo como recurso pedagógico em ações educativas. Indiretamente, alcança as famílias e as comunidades dos estudantes, incentivando a aplicação dos conhecimentos adquiridos na identificação e na eliminação de possíveis criadouros do mosquito Aedes aegypti.

A solução foi desenvolvida como um jogo educativo em realidade virtual, proporcionando uma experiência interativa e imersiva sobre a prevenção da dengue. O ambiente virtual foi composto por diferentes objetos e possíveis focos de proliferação do mosquito, permitindo que o jogador explore o cenário, identifique situações de risco e realize as ações adequadas de limpeza, organização e eliminação dos criadouros. O jogo conta com sistemas de interação com os objetos, inventário de utensílios acessado por um relógio virtual, controle de tempo, pontuação, desafios e outros elementos de gamificação. Esses recursos tornam o aprendizado mais dinâmico e estimulam uma competição educativa entre os estudantes. A aplicação integrou recursos tecnológicos e conteúdos relacionados à prevenção da dengue, permitindo sua utilização como ferramenta complementar em atividades educativas e ações de conscientização no ambiente escolar.

O projeto foi desenvolvido de forma integrada por estudantes dos cursos Técnico em Programação de Jogos Digitais, Técnico em Desenvolvimento de Sistemas e Assistente de Produção 3D. Os estudantes de Programação de Jogos Digitais atuaram no desenvolvimento do jogo em realidade virtual, utilizando tecnologias como Unity, Blender e Photoshop. A equipe de Produção 3D contribuiu para a criação, a modelagem e a produção dos objetos e elementos tridimensionais utilizados nos cenários do jogo. Os estudantes de Desenvolvimento de Sistemas foram responsáveis pela criação e integração de uma plataforma web destinada ao acompanhamento da gamificação entre as escolas, incluindo o registro das pontuações e a classificação dos participantes. A iniciativa foi coordenada por Mario Marcio A. Marietti, do Núcleo de Inovação e Projetos Estratégicos (NIPES), e contou com a mentoria técnica dos docentes Maurício de Souza Estevam e Gabriel Ferreira da Cruz de Medeiros. O trabalho foi realizado de forma colaborativa e interdisciplinar, utilizando a metodologia ágil Scrum para organizar as atividades, definir os ciclos de desenvolvimento, acompanhar as entregas e integrar as diferentes equipes envolvidas no projeto.

Resultados Esperados

Como resultado do projeto, foi entregue uma ferramenta educacional em realidade virtual voltada à conscientização de estudantes sobre a prevenção e o combate à dengue. O jogo permite que os participantes aprendam a identificar e eliminar possíveis criadouros do mosquito Aedes aegypti por meio de uma experiência prática, interativa e imersiva. A utilização de recursos de gamificação, desafios e pontuação torna o aprendizado mais dinâmico e estimula o engajamento e a competição educativa entre os estudantes e as escolas participantes. Como resultado tecnológico, foi desenvolvido um jogo educativo integrado a uma plataforma web, possibilitando o registro das pontuações e o acompanhamento do desempenho das escolas. A solução também incentiva os estudantes a aplicarem os conhecimentos adquiridos em suas residências e comunidades, contribuindo para o fortalecimento das ações de prevenção da dengue.

Galeria

Biblioteca de Links

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14/08/2025 - Alunos entregam primeira versão de 'game' sobre a dengue - Acontece no Senac - Notícias
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20/02/2026 - Game educativo em realidade virtual é entregue após um ano de desenvolvimento - Acontece no Senac - Notícias
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24/02/2026 - Game 'Agente 360' é apresentado a secretários de Estado e reforça estratégia inovadora contra a dengue - Acontece no Senac - Notícias
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Estudantes Criam Jogo De Realidade Virtual Que Estimula O Combate A Dengue
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Game educativo em realidade virtual é entregue após um ano de desenvolvimento - O Estado Online
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Game em realidade virtual reforça combate à dengue em Mato Grosso do Sul
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Senac MS cria game em realidade virtual para conscientizar e combater a dengue - JWave
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Jogo Em Realidade Virtual Desenvolvido Por Alunos Do Senac Ms Reforca Combate A Dengue
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Jogo De Realidade Virtual Criado Por Alunos De Ms Ensina Prevencao A
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Jogo em realidade virtual sobre o combate à dengue é projeto da Fesp e Senac

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