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AGENTE 360 - TODOS CONTRA DENGUE | Órbita Senac MS
Fábrica de Jogos

AGENTE 360 - TODOS CONTRA DENGUE

O jogo tem como objetivo a conscientização sobre a dengue dentro do âmbito escolar visando unir educação, tecnologia e diversão, onde os estudantes podem aprender a fazer uma limpeza de um ambiente da forma correta, podendo levar isso para a vida cotidiana dentro de suas residências ou comunidade. O jogador deverá guardar os objetos em lugares que não tenham risco de proliferação da dengue, tendo interação com todos os objetos do jogo, como instrumento de ajuda terá um relógio como inventário e com respectivos utensílios que serão utilizados para o eliminar os mosquitos e focos da dengue que estão no ambiente, utilizando a realidade virtual com um sistema de pontos e recursos de gamificação para competir com seus colegas no combate contra a dengue.

Senac MS SENAC HUB ACADEMY
TecnologiaRealidade VirtualJogos
Docente(s) responsável(is)

• Mauricio De Souza Estevam

• Gabriel Ferreira Da Cruz De Medeiros

Equipe

• Alex Câmara

• Beatris Centurião Marin

• Daniel Estevão Paiva Aranda

• Gabrieli Henrique de Oliveira

• Guilherme Machado Neves

• Julia de Paula Veiga

• Henrique Salgado Mendonça

• Herickson Moacyr Rodrigues Festi

• Pedro Diniz Santana

• Rafael Lucca Pereira Soares

Desenvolvimento de um jogo educativo em realidade virtual para conscientização e prevenção da dengue. A solução permite que estudantes aprendam, de forma prática e divertida, a identificar e eliminar possíveis criadouros do Aedes aegypti, aplicando esses conhecimentos no ambiente escolar, em suas residências e na comunidade.

A inovação será destinada principalmente a estudantes do ensino fundamental e médio, especialmente no ambiente escolar, como ferramenta de educação e conscientização sobre a prevenção da dengue. O game foi desenvolvido para a FESPMS (Federação de E-Sports MS), por meio do Convênio nº 1092/2024 – SENAC e SEMADESC. A solução também poderá impactar professores e instituições de ensino, que poderão utilizá-la como recurso pedagógico, além de beneficiar indiretamente as famílias e comunidades dos estudantes, que poderão aplicar os conhecimentos adquiridos na identificação e prevenção de focos do mosquito Aedes aegypti em seus próprios ambientes.

A solução será construída como um jogo educativo em realidade virtual, desenvolvido para proporcionar uma experiência interativa e imersiva de prevenção à dengue. O ambiente virtual será composto por diferentes objetos e possíveis focos de proliferação do mosquito, permitindo que o jogador explore, identifique situações de risco e realize a limpeza e organização adequada do local. Serão implementados sistemas de interação, inventário de utensílios, controle de tempo, pontuação e elementos de gamificação, incentivando o aprendizado e a competição saudável entre os estudantes. A aplicação será desenvolvida de forma a integrar recursos tecnológicos e conteúdos educativos relacionados à prevenção da dengue, possibilitando seu uso como ferramenta complementar às atividades escolares.

O projeto será desenvolvido de forma integrada por alunos dos cursos Técnicos em Programação de Jogos Digitais, em Desenvolvimento de Sistemas e de Assistente de Produção 3D. Os alunos de Programação de Jogos Digitais serão responsáveis pelo desenvolvimento do jogo em realidade virtual, utilizando tecnologias como Unity, Blender e Photoshop. Os alunos de Assistente de Produção 3D contribuirão na criação, modelagem e produção dos elementos tridimensionais utilizados no jogo. Já os alunos de Desenvolvimento de Sistemas atuarão na criação e integração de um site/plataforma que permitirá o acompanhamento da gamificação entre as escolas, incluindo sistemas de pontuação e classificação. O desenvolvimento será realizado de forma colaborativa, utilizando a metodologia ágil Scrum para organização das atividades, definição de sprints, acompanhamento das entregas e integração entre as equipes.

Resultados Esperados

Espera-se desenvolver uma ferramenta educacional inovadora capaz de promover maior conscientização dos estudantes sobre a prevenção e o combate à dengue, estimulando a identificação e eliminação de possíveis criadouros do mosquito Aedes aegypti. Espera-se também aumentar o engajamento dos alunos por meio da realidade virtual e da gamificação, estimulando a participação e a competição saudável entre as escolas. Como resultado tecnológico, pretende-se entregar um jogo educativo integrado a uma plataforma web, permitindo o acompanhamento da pontuação e do desempenho das escolas. Além disso, espera-se que os conhecimentos adquiridos pelos estudantes sejam aplicados em suas residências e comunidades, contribuindo para a prevenção da dengue.

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