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Economia Quativa | Órbita Senac MS
Fábrica de Jogos

Economia Quativa

O projeto contemplou o desenvolvimento de um jogo digital para navegador, no estilo point-and-click, voltado à divulgação da cultura e da economia criativa de Mato Grosso do Sul. Por meio de minijogos e interações com diferentes cenários, a solução apresenta eventos, manifestações culturais, iniciativas e referências regionais de forma dinâmica, lúdica e informativa. O jogo foi desenvolvido principalmente para pessoas de outros estados, oferecendo uma experiência digital de aproximação com a identidade cultural sul-mato-grossense. Dessa forma, a solução contribui para ampliar a visibilidade da cultura, dos eventos e dos territórios de Mato Grosso do Sul.

Senac MS SENAC HUB ACADEMY
Palavras-chave: tecnologiajogos digitaisminijogosculturaeconomia criativaturismo culturalMato Grosso do Suldivulgação culturalpatrimônio regionaljogo educativo
Docente(s) responsável(is)

• Mauricio De Souza Estevam

• Felipe Doza De Andrade

Equipe

• Alex Camara

• Gabrieli Henrique de Oliveira

• Heinz Peter S Masselink

• Henrique Salgado Mendonça

• Herickson Moacyr Rodrigues Festi

• Jair Paulino Moraes Pereira

• Marcos Henrique Moreira da Silva Bento

• Nathan Alexsander Garcete de Oliveira de Souza

• Paulo José Dietrich Filho

• Pedro Diniz Santana

• Rafael Orfeu Lucca Pereira Soares

Foi desenvolvido um jogo digital para navegador, no estilo point-and-click, com foco na divulgação da cultura, do turismo e da economia criativa de Mato Grosso do Sul. A solução apresenta, de forma interativa e lúdica, características das cidades de Campo Grande, Dourados, Três Lagoas, Corumbá e Bonito, destacando seus eventos, festas, história, fauna e flora. O projeto respondeu ao desafio de apresentar a diversidade cultural e turística do estado de maneira mais atrativa para pessoas de outras regiões do Brasil. Por meio da exploração dos cenários, de minijogos e de recursos audiovisuais, o jogador conhece diferentes aspectos da identidade sul-mato-grossense. Dessa forma, o jogo funciona como ferramenta de divulgação e promoção de Mato Grosso do Sul, contribuindo para ampliar o conhecimento sobre seus destinos, suas manifestações culturais e sua economia criativa.

A solução foi desenvolvida para um público amplo e familiar, contemplando crianças, jovens e adultos interessados em conhecer a cultura, o turismo, a história e a economia criativa de Mato Grosso do Sul. O jogo atende tanto ao público sul-mato-grossense quanto, principalmente, a pessoas de outras regiões do Brasil, oferecendo uma experiência interativa de aproximação com os destinos, eventos e manifestações culturais do estado. O projeto teve a Secretaria de Estado de Turismo, Esporte e Cultura de Mato Grosso do Sul (SETESC-MS) como instituição demandante e parceira. A solução pode ser utilizada como ferramenta de promoção turística e cultural, contribuindo para a divulgação e a valorização de Mato Grosso do Sul e de seus municípios.

A solução foi desenvolvida como um jogo digital para navegador, no estilo point-and-click, por estudantes do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais. O projeto utilizou a plataforma Unity e a linguagem de programação C#, com aplicação da metodologia ágil Scrum para o planejamento, a organização e o acompanhamento das atividades. As artes, os cenários, os personagens, as interfaces e os demais elementos visuais foram produzidos com o Photoshop e outras ferramentas da Adobe. O desenvolvimento envolveu pesquisa e definição dos conteúdos culturais e turísticos, planejamento, prototipação, programação, produção artística, implementação dos minijogos, integração dos componentes, testes e ajustes. Como resultado, foi criada uma experiência interativa voltada à divulgação da cultura, do turismo e da economia criativa de Mato Grosso do Sul.

O projeto foi desenvolvido por estudantes do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais, com acompanhamento e orientação dos docentes responsáveis. As atividades foram organizadas por meio da metodologia ágil Scrum, com definição de tarefas, acompanhamento do progresso e entregas realizadas ao longo dos ciclos de desenvolvimento. Os estudantes atuaram nas diferentes etapas do projeto, incluindo pesquisa sobre os municípios, eventos e manifestações culturais de Mato Grosso do Sul, planejamento e design do jogo, programação em Unity e C#, produção de artes e elementos visuais, desenvolvimento dos minijogos, integração dos conteúdos, testes e correções. O trabalho foi conduzido de forma colaborativa, possibilitando a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos durante o curso e a vivência das principais etapas de produção de um jogo digital.

Resultados Esperados

Como resultado do projeto, foi entregue um jogo digital para navegador, com proposta educativa e interativa, voltado à divulgação de Mato Grosso do Sul como destino turístico e cultural. A experiência permite ao jogador explorar cenários, eventos, manifestações culturais, aspectos históricos, fauna e flora das cidades representadas. A solução contribui para valorizar a cultura e a economia criativa sul-mato-grossense, apresentando eventos, destinos e características regionais de maneira lúdica e atrativa. O jogo também pode ser utilizado como ferramenta de promoção turística e cultural, ampliando o alcance das informações sobre Mato Grosso do Sul para públicos de dentro e, principalmente, de fora do estado. O projeto também proporcionou aos estudantes uma experiência prática de desenvolvimento de jogos, com aplicação de conhecimentos de programação, arte, design, produção de conteúdo e gestão de projetos por meio da metodologia ágil Scrum.

Galeria

Biblioteca de Links

economiacriativa.ms.gov.br
Unity WebGL Player | EconomiaQuativa
setesc.ms.gov.br
Parceria entre Setesc e Senac lança game que valoriza a cultura e o turismo sul-mato-grossense – SETESC
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