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Economia Quativa | Órbita Senac MS
Fábrica de Jogos

Economia Quativa

O jogo será web no estilo point-and-click, focado no estado de Mato Grosso do Sul, tendo como objetivo principal os eventos culturais e a economia criativa do estado para um público de fora do estado, apresentando-o de forma dinâmica e informativa, tornando-se uma ferramenta de divulgação para os locais do estado de Mato Grosso do Sul.

Senac MS SENAC HUB ACADEMY
TecnologiaminijogosJogosculturaMato Grosso do Sul
Docente(s) responsável(is)

• Mauricio De Souza Estevam

• Felipe Doza De Andrade

Equipe

• Alex Camara

• Gabrieli Henrique de Oliveira

• Heinz Peter S Masselink

• Henrique Salgado Mendonça

• Herickson Moacyr Rodrigues Festi

• Jair Paulino Moraes Pereira

• Marcos Henrique Moreira da Silva Bento

• Nathan Alexsander Garcete de Oliveira de Souza

• Paulo José Dietrich Filho

• Pedro Diniz Santana

• Rafael Orfeu Lucca Pereira Soares

Será desenvolvido um jogo digital no formato web e no estilo point-and-click, com foco na divulgação dos aspectos culturais, turísticos e da economia criativa de Mato Grosso do Sul. A solução apresentará, de forma interativa e acessível, as cidades de Campo Grande, Dourados, Três Lagoas, Corumbá e Bonito, destacando seus eventos, festas, história, fauna e flora. A inovação busca solucionar a dificuldade de apresentar a diversidade cultural e turística do estado de forma atrativa para pessoas de outras regiões do Brasil, utilizando o jogo como uma ferramenta de divulgação e promoção do Mato Grosso do Sul. Por meio da exploração dos cenários, minijogos e elementos audiovisuais, o jogador poderá conhecer diferentes características do estado de maneira lúdica, despertando o interesse em visitar e conhecer seus destinos e manifestações culturais.

A inovação será destinada ao público geral, sem restrição de idade, sendo desenvolvida com uma proposta familiar que possa envolver crianças, jovens e adultos. O jogo busca alcançar tanto pessoas de Mato Grosso do Sul quanto, principalmente, o público de outras regiões do Brasil, apresentando de forma interativa os aspectos culturais, turísticos, históricos e da economia criativa do estado. O projeto foi desenvolvido tendo a SETESC-MS (Secretaria de Estado de Turismo, Esporte e Cultura de Mato Grosso do Sul) como cliente e parceira, contribuindo para a divulgação e valorização dos destinos turísticos, eventos e manifestações culturais do estado. A solução também poderá ser utilizada como ferramenta de promoção turística e cultural, incentivando o público a conhecer mais sobre Mato Grosso do Sul e seus municípios.

A solução será construída como um jogo digital para a web, no estilo point-and-click, desenvolvido pelos alunos do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais. O projeto utilizará a plataforma Unity e a linguagem de programação C#, com aplicação da metodologia ágil Scrum para planejamento, organização e acompanhamento das etapas de desenvolvimento. A produção das artes, cenários, personagens, interfaces e demais elementos visuais será realizada utilizando o Photoshop e ferramentas do pacote Adobe. O desenvolvimento envolverá etapas de pesquisa e definição dos conteúdos culturais, planejamento, prototipação, programação, produção artística, implementação dos minijogos, integração dos elementos, testes e ajustes, resultando em uma experiência interativa voltada à divulgação turística e cultural de Mato Grosso do Sul.

O projeto será desenvolvido pelos alunos do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais, com acompanhamento e orientação dos docentes responsáveis. A produção será realizada ao longo das etapas previstas para o projeto, utilizando a metodologia ágil Scrum para organização das atividades, definição de tarefas, acompanhamento do progresso e entrega das etapas. Os alunos serão responsáveis pelas diferentes áreas do desenvolvimento, incluindo pesquisa sobre os municípios, eventos e manifestações culturais de Mato Grosso do Sul, planejamento e design do jogo, programação em Unity e C#, criação das artes e elementos visuais utilizando Photoshop e ferramentas do pacote Adobe, desenvolvimento dos minijogos, integração dos conteúdos, testes e correções. O trabalho será realizado de forma colaborativa, permitindo a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos durante o curso.

Resultados Esperados

Espera-se desenvolver um jogo digital web educativo, interativo e acessível, capaz de promover e divulgar Mato Grosso do Sul como destino turístico e cultural. Por meio da exploração dos cenários, eventos, manifestações culturais, fauna, flora e história das cidades representadas, pretende-se despertar o interesse do público em conhecer os diferentes municípios e atrativos do estado. Também se espera valorizar a cultura e a economia criativa sul-mato-grossense, dando visibilidade aos eventos e características regionais de forma lúdica e atrativa. Como resultado tecnológico, pretende-se entregar um jogo funcional que possa ser utilizado como ferramenta de divulgação turística e cultural, ampliando o alcance das informações sobre Mato Grosso do Sul para públicos de dentro e, principalmente, de fora do estado. Além disso, o projeto proporcionará aos alunos envolvidos uma experiência prática de desenvolvimento de jogos, permitindo a aplicação de conhecimentos de programação, arte, design, produção de conteúdo e gestão de projetos utilizando a metodologia Scrum.

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