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GameTeca | Órbita Senac MS
Fábrica de Jogos

GameTeca

O GameTeca é um jogo digital desenvolvido para apresentar, de forma lúdica e interativa, alguns dos principais pontos turísticos, históricos e culturais de Campo Grande/MS. O cenário do jogo conta com um mapa inspirado na cidade e inclui locais como o Obelisco, o Aquário do Pantanal, o Mercadão Municipal, o Monumento do Carro de Boi, o Parque das Nações Indígenas, a Feira Central, o Camelódromo e a Morada dos Baís. Durante a experiência, o jogador controla a Vanteca, veículo pertencente ao personagem Guerreirinho, e percorre os diferentes pontos do mapa. Em cada local, são apresentadas informações sobre sua história e sua importância para a identidade da cidade. Alguns dos atrativos também oferecem minijogos, como quiz, quebra-cabeça, coleta de objetos no desafio “Salve os Peixes do Aquário” e corrida de obstáculos. Dessa forma, o GameTeca combina entretenimento, tecnologia e educação para ampliar o conhecimento sobre Campo Grande e valorizar seu patrimônio cultural e turístico.

Senac MS SENAC HUB ACADEMY
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Docente(s) responsável(is)

• Mauricio De Souza Estevam

Equipe

• Ana Graziela Monteiro dos Santos

• Augusto Anguita Arrizabalaga

• Filipe de Lima

• Guilherme Barros de Deus

• Josias Matheus Mendes

• Juliano Alves Monteiro

• Kaiki Hiraga Higa

• Leon Moraes Cruz

• Melly Sabrina Araujo Miranda

• Tatiana Oshiro Kobayashi

Foi desenvolvido um jogo digital educativo e interativo para apresentar Campo Grande/MS, seus principais pontos turísticos e aspectos de sua história e cultura. A solução respondeu ao desafio de aproximar crianças e jovens do patrimônio histórico, turístico e cultural local de maneira atrativa e adequada à linguagem dos jogos digitais. Por meio de um mapa virtual da cidade, o jogador percorre diferentes atrativos, conhece informações sobre cada local e participa de minijogos educativos, como quizzes, quebra-cabeças, desafios de coleta e corridas de obstáculos. Dessa forma, o GameTeca combina educação, tecnologia e entretenimento, contribuindo para ampliar o conhecimento sobre Campo Grande e valorizar a identidade e o patrimônio cultural sul-mato-grossense.

A solução foi desenvolvida principalmente para crianças e jovens, especialmente estudantes dos ensinos Fundamental e Médio, como uma ferramenta educativa para ampliar o conhecimento e valorizar a história, a cultura e os pontos turísticos de Campo Grande/MS. O projeto foi realizado em parceria com o vereador Ronilço Guerreiro, contribuindo para aproximar a iniciativa das ações de valorização cultural, turística e educacional do município. O GameTeca também beneficia professores e instituições de ensino, que podem utilizar o jogo como recurso pedagógico complementar em atividades relacionadas à história, à geografia, à cultura e ao patrimônio regional. A solução também pode alcançar a comunidade em geral, estimulando o interesse pelo turismo e pela preservação do patrimônio histórico e cultural de Campo Grande e de Mato Grosso do Sul.

A solução foi desenvolvida por estudantes do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais, por meio de uma abordagem prática e colaborativa. O jogo foi produzido na plataforma Unity, utilizando a linguagem de programação C# e a metodologia ágil Scrum para organizar, planejar e acompanhar as atividades e entregas do projeto. As artes, os personagens, os cenários, as interfaces e os demais elementos visuais foram criados com o Photoshop e outras ferramentas da Adobe. O processo de desenvolvimento envolveu planejamento, pesquisa dos conteúdos históricos e turísticos, prototipação, programação, produção artística, implementação dos minijogos, integração dos componentes, testes e ajustes. Como resultado, foi entregue um jogo digital educativo e interativo sobre a história, a cultura e os pontos turísticos de Campo Grande/MS.

O projeto foi desenvolvido por estudantes do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais, com acompanhamento e orientação dos docentes responsáveis. As atividades foram organizadas por meio da metodologia ágil Scrum, com divisão do trabalho em ciclos de desenvolvimento, definição de tarefas, acompanhamento do progresso e validação das entregas. Os estudantes participaram das diferentes etapas de produção, incluindo planejamento, pesquisa sobre os pontos turísticos e conteúdos históricos, programação em Unity e C#, criação de artes e elementos visuais com Photoshop e outras ferramentas da Adobe, desenvolvimento e integração dos minijogos, testes e correções. O trabalho foi realizado de maneira colaborativa, possibilitando aos estudantes aplicar, na prática, os conhecimentos adquiridos durante o curso e vivenciar as principais etapas de desenvolvimento de um jogo digital.

Resultados Esperados

Como resultado do projeto, foi entregue um jogo digital educativo e interativo voltado à aproximação de crianças e jovens com a história, a cultura e os principais pontos turísticos de Campo Grande/MS. Por meio da exploração do mapa virtual da cidade e da participação em minijogos, como quizzes, quebra-cabeças, desafios de coleta e corridas de obstáculos, a solução apresenta conteúdos históricos e culturais de maneira lúdica, estimulando o interesse pelo patrimônio local. O projeto também proporcionou aos estudantes envolvidos uma experiência prática de aplicação dos conhecimentos adquiridos no curso Técnico em Programação de Jogos Digitais, especialmente nas áreas de programação, produção artística, design e desenvolvimento de jogos. O GameTeca pode ser utilizado como ferramenta complementar em ações educativas, culturais e de valorização do patrimônio histórico e turístico de Campo Grande e de Mato Grosso do Sul. https://mauriiicio.itch.io/gameteca

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Gameteca by Mauricio de Souza
ms.senac.br
Alunos de curso técnico do Senac criam jogo interativo sobre pontos turísticos da Capital

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