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GameTeca | Órbita Senac MS
Fábrica de Jogos

GameTeca

O jogo Gameteca contará com um mapa baseado na cidade de Campo Grande, o qual abrigará alguns dos principais pontos turísticos da região, como o obelisco, aquário, mercadão, monumento do carro do boi, parque das nações, feira central, camelódromo e a morada dos baís. O jogador assumirá o controle da vanteca, uma van que pertence ao personagem Guerreirinho, que irá explorar cada um desses pontos turísticos apresentando a história por trás de cada um deles e alguns dos pontos irão oferecer minijogos: como quiz, quebra-cabeças, jogo da coleta (“Salve os peixes do aquário”) e corrida de obstáculos.

Senac MS SENAC HUB ACADEMY
TecnologiaminijogosJogoscultura
Docente(s) responsável(is)

• Mauricio De Souza Estevam

Equipe

• Ana Graziela Monteiro dos Santos

• Augusto Anguita Arrizabalaga

• Filipe de Lima

• Guilherme Barros de Deus

• Josias Matheus Mendes

• Juliano Alves Monteiro

• Kaiki Hiraga Higa

• Leon Moraes Cruz

• Melly Sabrina Araujo Miranda

• Tatiana Oshiro Kobayashi

Será desenvolvido um jogo digital educativo e interativo que apresenta a cidade de Campo Grande, seus principais pontos turísticos e aspectos de sua história e cultura. A inovação busca solucionar a dificuldade de aproximar crianças e jovens do patrimônio histórico e cultural local de forma atrativa e acessível. Por meio de um mapa virtual da cidade, exploração dos pontos turísticos e minijogos educativos, como quizzes, quebra-cabeças, desafios de coleta e corridas de obstáculos, os jogadores poderão conhecer e aprender sobre a história de Campo Grande de maneira lúdica e divertida, contribuindo para a valorização da identidade e do patrimônio cultural sul-mato-grossense.

A inovação será destinada principalmente a crianças e jovens, especialmente estudantes do ensino fundamental e médio, como uma ferramenta educativa para o conhecimento e a valorização da história, cultura e dos pontos turísticos de Campo Grande. O projeto foi desenvolvido em parceria com o **Vereador Ronilço Guerreiro**, contribuindo para aproximar a iniciativa das ações de valorização cultural e educacional do município. O projeto também poderá impactar professores e instituições de ensino, que poderão utilizar o jogo como recurso pedagógico para complementar atividades relacionadas à história, geografia, cultura e patrimônio regional. Além disso, por apresentar pontos turísticos e aspectos culturais da cidade de forma interativa, a solução poderá alcançar a comunidade em geral, estimulando o interesse pelo turismo e pela preservação do patrimônio histórico e cultural de Campo Grande e de Mato Grosso do Sul.

A solução será construída pelos alunos da turma do Técnico em Programação de Jogos Digitais, utilizando uma abordagem prática e colaborativa de desenvolvimento. O jogo será desenvolvido na plataforma Unity, utilizando a linguagem de programação C#, com aplicação da metodologia ágil Scrum para organização, planejamento, acompanhamento e entrega das etapas do projeto. A produção das artes, personagens, cenários, interfaces e demais elementos visuais será realizada utilizando o Photoshop e ferramentas do pacote Adobe. O desenvolvimento envolverá etapas de planejamento, prototipação, programação, produção de arte, integração dos elementos, testes e ajustes, resultando em um jogo digital educativo e interativo sobre a história e os pontos turísticos de Campo Grande.

O projeto será desenvolvido pelos alunos da turma do Técnico em Programação de Jogos Digitais, com acompanhamento e orientação dos docentes responsáveis. O desenvolvimento será realizado ao longo das etapas previstas para o projeto, seguindo a metodologia ágil Scrum, com divisão das atividades em sprints, definição de tarefas, acompanhamento do progresso e validação das entregas. Os alunos atuarão nas diferentes etapas de produção, incluindo planejamento, pesquisa sobre os pontos turísticos e conteúdos históricos, programação em Unity e C#, criação de artes e elementos visuais utilizando Photoshop e ferramentas do pacote Adobe, integração dos minijogos, testes e correções. Dessa forma, o projeto será desenvolvido de maneira colaborativa, permitindo que os estudantes apliquem, na prática, os conhecimentos adquiridos durante o curso.

Resultados Esperados

Espera-se desenvolver um jogo digital educativo e interativo capaz de aproximar crianças e jovens da história, cultura e dos principais pontos turísticos de Campo Grande. Por meio da exploração do mapa da cidade e da realização de minijogos, como quizzes, quebra-cabeças, desafios de coleta e corridas de obstáculos, espera-se estimular o aprendizado de forma lúdica e despertar o interesse dos estudantes pelo patrimônio histórico e cultural local. Também se espera proporcionar aos alunos envolvidos no desenvolvimento uma experiência prática de aplicação dos conhecimentos adquiridos no curso Técnico em Programação de Jogos Digitais, especialmente nas áreas de programação, produção artística, design e desenvolvimento de jogos. Como resultado final, pretende-se entregar um jogo funcional e educativo que possa ser utilizado como ferramenta complementar em ações de educação, cultura e valorização do patrimônio de Campo Grande e de Mato Grosso do Sul.

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